ピクミンのレベルが上がらなくなって早数日……
posted at 23:55:49
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ピクミンのレベルが上がらなくなって早数日……
posted at 23:55:49
どうやって外部からの継続的な資金調達をするのかというスキームが一番重要なのはもちろんだけど(そしてたぶん今のところこれが実現できているものはない)、最適行動を固定化させないだけの開発速度というのは結構重要な要素なんじゃないかな。
posted at 12:54:33
まあソシャゲはゲームなので楽しいと思えるやり方でやればいいと思うんだけどBCGはその構造で金がかかるんだよな。割れてしまった最適行動を取り続けるインセンティブがとても高い。
posted at 12:51:44
ちょっとようやく最近気づいたのだけれど、ゲームの開発速度と攻略速度って後者のほうが圧倒的に速い。たぶん情報を遮断したソロプレイでもそうなんだけど、ソシャゲみたいに集合知による攻略がなされるようになると、もはや情報出てから対応では遅いとも思えるレベル。
posted at 12:47:03