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koizumi@DextroII

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2024年03月01日(金)11 tweetssource

3月1日

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koizumi@DextroII

>RT
あの、地味に選択に困る比較ですけど、とりあえずアラアラはお代わり無料遊び放題食べ放題です、ってことで‥

posted at 18:59:57

3月1日

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koizumi@DextroII

ちょっと、焼きが物足りないかな?

well done 良く焼きで!
とかお願いしても良いものだろうか‥

posted at 18:27:07

3月1日

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koizumi@DextroII

それから10年も経たないうちに、そんな作品がゴッロゴロ出てくるようになるとは‥‥

posted at 13:36:20

3月1日

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koizumi@DextroII

>RT
前の職場、入社間もない頃の公開、だったかな。
キャッチコピーのインパクトすごくて、先輩のH野さんが「じゃあ、うちでも歴史ものやろうか、織田信長はDカップ、とかでさー」なんて言ってたのが記憶に焼き付いています

posted at 13:35:33

3月1日

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koizumi@DextroII

@Kami_Yuse 中学までは読み書きそろばん、高等学校でその後の職業選択の可能性を大きく広げる学習要項を揃えているのかな、などと、随分あとになってから思いました。
結果的に使わなければ確かに不要かもしれませんが、その後何十年もの期間の可能性のための投資、なんですよね。

posted at 10:56:21

2024年02月29日(木)12 tweetssource

2月29日

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koizumi@DextroII

@fumie_na おびただしい知識の積み重ねの果てに、便利な日常品も、家電も、文学も、音楽も、映画もマンガもゲームもあるのだと思えば、何かを「無駄」と断じてしまうのは、逆に、野蛮な勇気だと思えます。

posted at 13:32:05

2月29日

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koizumi@DextroII

基礎素養的には、英語でなくラテン語を学んでおくと、西洋語学全般への理解が深まるんじゃなかろうか、とか思うのですが、どうでしょう。私自身が知識が無さ過ぎて良い判断ができないのですが。

posted at 13:18:08

2月29日

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koizumi@DextroII

完璧ではないにせよ、高等学校まで含めた学校教育って、成人してから、何者かになるための基礎素養としては、なかなかに、なかなかなんじゃないでしょうか。

posted at 13:14:17

2月29日

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koizumi@DextroII

地味なところで、色々なテキストを書くような仕事もしてるのですが、現代国語だけでなく、古文も漢文も、言葉を作る際に結構効いている、ような気がします。と言うか、多分全然足りていなくて、今でも、伝えたい言葉を探すのに七転八倒する日々です。

posted at 13:04:04

2月29日

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koizumi@DextroII

たまたま私は、めっちゃ三角関数使う仕事で人生過ごしてきたわけですが、もちろん高校生の時分にこんな未来、一ミリも想像してなかったですし‥

posted at 12:58:57

2月29日

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koizumi@DextroII

学校教育で教わる何とかが無駄、って定期的に出る話題、基礎研究に予算かけるの無駄、的な暴論と根っこが同じかな、と、ふとそんなこと思いました。

posted at 12:55:55

2月29日

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koizumi@DextroII

@MEMENTOMORI0823 いえ、そんな難しい話じゃないんです。
物語もゲームも絵とかも、完成するまではその良さがわからないってこと、あるじゃないですか。
周りの十人みんなが「わからん」って言っても、いや、これは絶対良い、良くなる、大丈夫、って信じられる、ちょっとイカれた確信を持てるか、って話で。

posted at 03:31:18

2024年02月28日(水)9 tweetssource

2月28日

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koizumi@DextroII

ところで、池袋と渋谷の割と一等地に、COTTI coffee なる珈琲スタンドが出来てた。バリエーションコーヒーメインの店っぽかったり、サッカーアルゼンチン代表の公式スポンサーを謳ってたりと、ちょっと自分向きではなさそうだったけど。

posted at 19:35:52

2月28日

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koizumi@DextroII

チラシに対象商品限定の割引券がついてたので、今日はコーヒーゼリー。
会社の子が、チラシ配りさんから「会社に置いておきましょうか」ってまとめて貰ってきて、社内の利用者多そうだから夕方だと残ってないかな? と見に行ってみたら、どっさり山積みwww

posted at 19:18:22

2月28日

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koizumi@DextroII

@puranyan 私も私もw ゲームで覚えたN88BASIC、あと大学でFortran。おお、ブレネリ!

古語であっても、基本に制御の流れが解ってるかどうかで全然違いますからー

posted at 18:42:58

2月28日

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@bitterchocoRady データは単体ではほぼ意味のない数字に過ぎませんが、その例であれば、横断的に見て、同格別種の武器性能との差が何%か、縦断的に見て一段下の武器性能との差は何%か、それを使った際に与えられるダメージの期待値は、最大値最小値は、それらが手応えとして感じられるかどうかを私は重視します。

posted at 18:03:20

2月28日

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実際に面白くなるかどうかを決めるのは、その中のほんの数個~数百個のデータであったり、しかも基本的に手で埋めるんじゃなく計算処理で生成させる訳なんですが、それでも、ちょっと狂った確信がないとなかなか、そんな大量のデータを扱う気にはなれないものです(というかその意味を忘れる

posted at 17:42:26

2月28日

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koizumi@DextroII

>RT
創作する人には、割と共通する(共通して必要な)資質なんじゃないかなって思いました。
例えば私のようなデータ屋さんであっても。たまたま一つのデータテーブルを開いて見てみたのですが、「これが面白いゲームを作ってんだ」って気持ちがなければ、26万セルのデータを埋めたり出来ないっす。

posted at 17:31:53

2月28日

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koizumi@DextroII

‥150〜200円くらいで、コールスローかカップサラダ、扱ってくれないかな‥。

今日は気分的にすっごくトーストな気持ちだったのだけど、んー、食事で小麦粉オンリーは‥と、結局選んでしまういつものミラノ。 pic.twitter.com/0Dzphxou2X

posted at 12:50:51

2024年02月27日(火)2 tweetssource

2024年02月26日(月)27 tweetssource

2月26日

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koizumi@DextroII

@mathiku 私たちは、ほとんどの人が独力では、自動車も冷蔵庫も、それどころか傘も、靴も、満足なものを作ることはできないと思います。人類を人類たらしめているのは、先人が積み重ねた知識であり、言葉はその結晶、それは最大限に尊重すべきだと思うのです。

posted at 23:09:18

2月26日

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koizumi@DextroII

@sakurami_azuki もとより、他者を貶めるようなものでない限り、言葉それ自体を尊重し、敬意を払って使いたいと考えています。無駄に無難な言葉選びは、言葉と文化に対する冒涜ですらあると思います。

posted at 20:58:03

2月26日

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koizumi@DextroII

@Kami_Yuse ローカライズは、とにかく奥が深くて、とても責任を取り切れる気がしないので仕事には出来ません。が、趣味としてかじるぶんには、都度、その先の文化にふれる事ができてワクワクしますよね。
ラスレムでは、過去のサガの用語を引っ張って来たせいもあって、一層難しかったろうと思います。

posted at 20:46:28

2月26日

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koizumi@DextroII

で、ローカライズの際、逆に神威って翻訳困るじゃん、ってことで、KAMIKAZEに戻して。大丈夫ですよね、ってリチャードに確認したら、OKOK問題ない、って言ってもらえたので元の名前に。サンキューリチャード!

posted at 20:43:41

2月26日

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サガフロの「神威クラッシュ」、元の名はカミカゼクラッシュだったんですが、確か親分直々だったか、「危ないからダメ!」って叱られて、すぐに神威クラッシュって名称変更したんですよね。素直。

posted at 20:39:54

2月26日

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koizumi@DextroII

おかげさまで、個人的にはすこぶる満足のいくローカライズになったと思っています。サンキューリチャード・ハニーウッド!

posted at 20:29:53

2月26日

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koizumi@DextroII

サガフロのときは一転、私の下訳に、この用語はこういう意図を含んでいると解釈してよいか、この言葉選びはスラング的に良くない捉えられ方をするから変えたほうが良い、等々、わざわざ私のところまで足を運んで確認・調整対応していただいて

posted at 20:27:28

2月26日

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アイテム名、技名、術名、モンスター名、そしてそれぞれの解説/フレーバーテキストあたり。
確かロマ3だったかでは、忙しさにかまけてそのあたり結構雑になっていて、結果、あまり精度の高くない翻訳になっていたと思いますゴメンナサイ。

posted at 20:23:35

2月26日

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‥‥そんな次第もあって、ゲーム開発の場では、ローカライズは「していただく」立場だった訳ですが、いくらかでもスムーズにことが運ぶよう、私の担当テキスト関連は、基本、下訳をつけるようにしていました。意図してやってるつもりはないんですが、変な言葉選びもしますしね‥‥

posted at 20:21:06

2月26日

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koizumi@DextroII

それでもその先、生きたその国の言葉に翻訳するのは、計り知れない知識と経験、そして行動力が必要なのだと思います。良い翻訳家さんには、ある種作家さんに対するもの以上に、深い尊敬を抱いています(比較するものでもありませんが)。

posted at 20:11:31

2月26日

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koizumi@DextroII

その後、手軽な電子辞書も普及して(実は社会人になって初任給で買ったのが小型の電子辞書でした)、それどころか今はネット翻訳、AI翻訳の精度も随分向上して、読むだけなら誰でもできる、そんな時代にはなったと思います。

posted at 20:07:56

2月26日

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koizumi@DextroII

それでも解釈に困ったり、意図が明確に出来ない場合は「作者に直接、国際電話して聞く!」(まだネットがなかった時代)。とのことでした。

posted at 20:05:54

2月26日

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学生時代、雑誌掲載の短編を訳すのにそれはもう七転八倒した経験があるのですが、その後、本職の方に話を伺ったところ、その作品の背景や参考文献、作者の国の文化にある程度精通していることは大前提の上で

posted at 20:04:16

2月26日

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koizumi@DextroII

>RT
ゲームによらず、映画やアニメ、コミックス、小説等あらゆる創作媒体の翻訳(ローカライズ)は難しいですよね。単に言語の翻訳のみならず、文化の壁を超える難しさがそびえ立っているわけですから。

posted at 19:59:06

2月26日

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koizumi@DextroII

英文で質問が来てたので英文で返したけど見返したらドイツからだった。英文からの機械翻訳になる? 日本語からより多少は精度もあがるだろうけど、思いっきりハリウッド映画のキャッチコピーを引用して回答しちゃったよ。ご両親に伝われば良いのだけど‥‥

posted at 18:20:25

2月26日

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koizumi@DextroII

攻略情報に関してゲーム外での回答は行えませんので、その時点でプレイヤーが知りうるであろう内容をもとに、誠心誠意、一般的な回答を行うようにしています。

posted at 16:54:43

2月26日

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koizumi@DextroII

「私8さいです、このゲームだいすき! ところで〇〇はいつ仲間になりますか?」
ずるいよそれwww 定形文で返せないじゃん! しかもそういう問い合わせに限って「ゲーム内容に関することですから」って回ってくるし

posted at 16:51:42

2月26日

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koizumi@DextroII

ゲームの公式お問い合わせフォーム、攻略に関わる質問に対しては「攻略情報に該当するためお答えできません」と返すのが一般的だと思うのですが

posted at 16:48:59

2月26日

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koizumi@DextroII

息子くんの罹患を起点に、奥さん除いて一族郎党皆先週倒れてたとのこと。そして今週、出社するや、仕事がどっさり。ご愁傷様です。

posted at 12:51:26

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